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■ 独自ドメイン取得推奨
■ 何か。(仮)
■ 2004年07月30日
Cafe Au Lait Servers 2004年07月30日の記事です。
■ 2004年07月30日(金) 勘違い野郎多すぎ
■ 少年殺人にゲームの影響か 遺族が販売禁止求める
はっきり言って、どんなゲームやろうが、実世界で行動を起こすやつの問題であり、決してゲームのせいではない。
ゲームというのは本来現実世界では不可能・やってはいけないことを楽しむためのものであり、空想世界と実世界の同一視をしてしまった本人の問題である。
ゲームの本来の趣旨から行けば、多少過激であれなんら間違ったことではないと思う。
このような話題は「ポスタル」や「GTA」といったゲームのときにも散々議論されてはいるが、自分の育て方に問題があったのを棚に上げてゲームのせいだ!という犯人の親ははっきり言って死んだ方がいいと思う。
■ Bash 3.0リリース
■ 未対策・未発表な多数の国内産脆弱
今各方面で話題ですね。なんか書いてあること、結構試せるみたい・・・って試すなよ?(笑
■ ftp.netscape.comにNetscape 7.2のディレクトリが登場
今更ネスケでもないだろう・・・。同じGeckoエンジンならばMozilla使った方が更新頻度も高いし・・・。
■ AMDがSempronを発表したわけですが(遅)、最上位の3100+のみがSocket754、残りの2800+/2600+/2500+/2400+/2300+/2200+はすべてSocketA。
Socket754版は当初Athlon64用として開発していたParis(旧ClawHammer)コア。結局Athlon64もL2=1MBの上位用SledgeHamerコアを流用したClawHammerコアとなったので、作ったのはいいがどうしましょう?状態だったんでしょうねぇ・・・。おそらくParisコアは在庫処分的存在だと思う。
Intelでもそうだし、AMDもSocketAのCPUではやっていたことであるが、上位CPUと下位CPUを作り分ける事にはあまりメリットはない。メリットとデメリットを並べてみると以下のようになる。
・作り分けることのメリット
下位CPUではダイサイズを小さくできるので、一枚のウェハーから作れるCPUは増える。1つあたりのダイ面積が減れば、歩留まりも大幅に向上する(ウェハー中でダメな部分がランダムにあったとした場合、面積が大きいとそのどこかに当たってしまい、そのコアは使えないということにもなりかねないため)。このため、CPU1つあたりの製造コストは下がることになる。
・作り分けることのデメリット
ダイひとつ設計するごとに莫大な金がかかる。基本が同じであれ、1つあたり1000万くらいかかるらしい。しかも、リビジョンを改良していく場合にはさらに毎回同額がかかる。また、別設計のダイでは、当然検証作業も別に必要であり、そのためのコストもバカにはならない。
というわけで、この別設計にすることによるコストの増大を相殺して、それでもまだ利益が大きく残るようでなければ、たとえダイサイズが大きくなって、歩留まりが悪くなろうとも、同一設計でキャッシュサイズの制限などにより分けた方がいいのである。
ちなみに、Intelは昔から同一の設計で内部にてキャッシュを制限している。CeleronとPentium IIIでは内部キャッシュのレイテンシにも差をつけていたらしいが、現在のPentium 4世代では容量的違いだけらしい。AMDもApplebredコアのDuronはThoroughbredコアAthlonXPの流用であることは有名であるし、AthlonMPもXPと同一のものだ。このようなことからもやはり、検証や新規設計にかかるコストはバカにならないということがわかる。
■ 先日言ってたLucifer -FASS-テストサーバの件、大体決まりました。
ということでDNSにも早速サードレベルドメインを2個ほど登録してきました・・・ってDynDNSでもワイルドカード指定すればwwwとかできるんですねぇ・・・(気づくの遅
というかマジメにHowToのとこ読んでなかった・・・(読んだらあっさりと書いてあってがっくしw
てっきり自前でnamed立てなきゃダメなのかと思ってたよw
あー、固定IPサービスいいなぁ・・・。3kくらい追加すればできるんだが・・・そんな金あるか!!
自前でnamedまで用意できると本当はうれしいんだけども・・・(苦笑
まぁ、しょうがない。infoはIPの反映早いから固定じゃなくてもなんとかなるよ!(w
■ mintさんへ私信。
そんな感じです(たぶん)。
自分も現在MSDN Deluxe Edition(優待版)買おうか検討中。6万くらいならなんとかならなくもないし・・・。
あー、landmarkの人!一応OpenLicense版はOpenLicense版で購入予定ですのでヨロ!(ぁ
■ 8/15のコミケ参戦が決定しました。
あー、サークル側じゃないから安心してください(ぉ
今回はどんな本があるのだろう・・・そろそろ調査始めますか。・・・たぶん今回もシスプリ本だらけになる予感。
■ 取り上げてなかったけどIIJ4UとIIJmioは新潟・福井の大雨被災ユーザ7〜9月まで無料らしい。
■ 親のPC、結局フォーマットしてWinXP Home入れなおした。ひとまずアップデートし終わったのでライセンス認証を・・・ってまた電話かよ!!
・・・くどい。くどいよお姉さん。「では、このWindows XPは今回のパソコン1台でのご利用ということでお間違いないですね。」とかさ、失礼だよ!!
とかブツクサ心の中で思いつつ、はい、はい・・・適当だ、俺もw
さすがに電話での認証3度目ともなるとこっちもどう言ってくるかがわかってるからなw
・・・こんなの慣れてもしょうがないな・・・(死
■ で、親のPCのバックアップ作業してたときの話。
Program filesフォルダの中チェックしてたらこんなものが(写真右)。

ん・・・?ZEROフォルダキター!!!
ってことはうちの父親もはじるすとかやったのかしら!!!(笑
・・・って違いますな。ZEROフォルダの下には「SINGる」っていう通信カラオケソフトが入ってます。決してエロゲブランドのZEROとは関係ない(笑
■ おとといの夜食今更持ち出すのもあれだけど、

ハバネロカレー(ハウス)。マジウマい(注:カレーとしてではなく辛さが)。
って、え?普通この辛さの度数メーター(?)って1〜5だよね?なんか長いんですけどwww
■ 親のマシン、いざバックアップを戻そうとしたら、Cドラの構成そのままバックアップしてたはずなのに、ないんですよ。メールが。
C:\Documents and Settings\****\Local Settings\Application Data\の中にIdentitiesフォルダが・・・。
・・・ぉぃ、なんで親ディレクトリごとコピーしてるのに子ディレクトリが1個だけないんだよヴォケ!ナス!死ね!
・・・今日は最悪だorz
■ DirectX 9.0cのEndUser向けランタイムがリリースになりました。前からWinXP SP2 RC2入れると入れられることも知られてましたし、SDK及び開発者向け再配布ランタイムも最近リリースされてましたが、エンドユーザ向けがやっと登場。
ってことで早速入れてみた。
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・起動しねw
なんか、「個人設定を読み込んでいます...」から進まなくて・・・。
で、しばらく放置してたら起動。なんか原因はネットワークドライブに設定してるネット上のフォルダが存在してないとかで復元できなかったからっぽい。M$に報告してくるか?(一応2chの[詳細不明]DirectX9.0c日本語リリース[人柱]スレッドに書いてみたけど。
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●2008-05-21 [障害]
5/21 3:16から電源が故障したため、サーバを停止しておりました。新サーバへの切り替え作業を進め、5/22 23:00にHTTP、5/23 2:00にメール及びFTPのサービスを再開しました。まだ停止しているサービスも多数あり、ご迷惑をおかけいたしますがご了承下さい。
●2008-01-23 [告知]
本日午後、停電のため、全サービスが停止いたします。最大3時間程度のサービス停止が予定されていますので、ご協力お願いいたします。
●2007-12-04 [障害]
パッケージのアップデート時に設定ファイルが置き換えられた影響で、内部向けDNS及びコンテンツアップロード用FTPが停止しました。また、対応の対応により、数回にわたり、POP3、IMAP4、SMTP、WWWのサービスが停止しました。詳細な停止時間は、DNS及びFTPが12/4 13:16〜12/5 02:00、POP3、IMAP4、SMTP、WWWが12/4 13:16〜13:20、13:40〜13:45、21:15〜21:21、22:00〜22:05、23:16〜23:30、23:45〜12/5 00:05、00:11〜00:30、00:36〜01:10、01:31〜02:00です。ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。
●2007-08-30 [障害]
サーバマシンのフリーズにより、全サービスが15時頃〜21時頃まで停止していました。
●2007-08-03 [障害]
メールサーバ障害により、最大約600件のメール配送遅延が発生。






